Publicado el Viernes 30 de octubre de 2009
Una pequeña panda de desocupados buscabroncas y asustaviejas, pero se han juntado entre varios y han conseguido reunir dinero para montar su propia casa de reunión en Ciudad Capital. Hay rumores de que han empezado a extenderse a otras ciudades, pero no parece haber nada confirmado.
Como pistas de lo que pueden hacer, os adelanto que al alcanzar nivel dos pueden aprender la nueva dote “resistir“, para afianzar su posición en una pelea y aguantar mejor el daño que se les inflija.
Publicado el Miércoles 28 de octubre de 2009
En Ciudad Capital:
- Nueva oficina de cambio de monedas.
- Nuevo personaje que proporciona una nueva dote (ver más abajo).
Para los Cazadores:
- Los mercaderes de pieles ya han sido actualizados para admitir muchas nuevas presas, como pueden ser el leopardo de las nieves, lobos, osos grises o el nuevo felino de las cavernas, entre otros.
Para todos los jugadores:
Publicado el Martes 27 de octubre de 2009
Actualización:
Se ha tomado como decisión prescindir por completo de cualquier cosa de la que no tengamos la propiedad intelectual, por lo que todos los nombres, personajes, dominios, ambientación, etc, del Mud Iluminado finalmente no serán incluidas ni completas, ni en parte, en Ciudad Capital. Esta página continuará existiendo como registro histórico de cuales fueron algunas de las posibles ideas de trabajo que se barajaron, aunque finalmente no se hayan puesto en práctica.
Publicado el Lunes 26 de octubre de 2009
Ya está funcionando la nueva dote esconderse, así como el comando buscar (que estaban en pruebas y han sido mejorados). También se han pulido algunos detalles a la hora de utilizar estas funcionalides desde personajes no jugadores (algunos bandidos y ladrones ahora aparecen en juego escondidos directamente).
La nueva característica de la ficha Percepción es bastante importante a la hora de utilizar estas habilidades, aunque también son de cierta importancia la inteligencia, la destreza y el nivel tanto de quien se esconde como de quien busca. Pueden darse varias situaciones:
- Buscas y no encuentras nada, si quien está escondido es más habilidoso que tú.
- Buscas y descubres a la persona escondida.
- Buscas y te aparece un mensaje de que dicha persona está escondida, pero él seguirá pensando que no ha pasado nada. No hay cambio en el estado de los jugadores (el escondido sigue escondido y no se ha enterado de que nadie tiene información). Este caso es muy poco probable y sólo puede darse si el buscador tiene una percepción muy alta.
Publicado el Domingo 25 de octubre de 2009
Se ha añadido el nuevo limbo, que será el lugar donde irán las almas de aquellos que hayan fallecido en el mundo terrenal. Hasta ahora todos iban al infierno, circunstancia que no era demasiado equitativa para todos…
Además, el emisario encargado de atender a dichas almas en pena ahora tiene un mayor poder y, por tanto, una mayor capacidad de atención para con los jugadores. Es decir: al morir vuestro espítiru aparecerá en el limbo. Allí, podéis buscar a un ángel enviado por la Diosa Nhimue, que os dará varias opciones para volver al mundo terrenal:
- Si vuestro cuerpo aún existe, tenéis la opción de volver al mismo lugar donde se encuentra el cadáver.
- Podéis seleccionar el lugar marcado en vuestra Piedra de Hogar.
- El lugar de origen de vuestra ciudadanía, si tenéis una.
- En último caso, el lugar donde comenzasteis a jugar, que generalmente será el punto de inicio de vuestra raza.
Al menos por ahora, las resurrecciones no implican ningún tipo de pérdida para el jugador, ni pérdidas definitivas de las características, ni nada similar. Lógicamente, debido al trance de la resurrección, al aparecer en el mundo físico no tendréis vuestra ficha en el mejor estado posible, ni la totalidad de vuestros puntos de vida, pero es una circunstancia temporal, que desaparecerá al cabo de unos minutos.
Publicado el Martes 20 de octubre de 2009
Siguiendo a las actualizaciones de Crepúsculo que hubo ayer, hoy se han añadido en algunas ciudades otros negocios que son útiles y aún no estaban disponibles, por lo que se suman a los que ya existían.
En la ciudad de Sqargeld se han abierto:
- Sucursal del Banco de Dargaad
- Una nueva taberna: El Duro Invierno
- Casa del Aventurero
- Oficina Postal
- Sastrería (ropas de tela o piel)
- Armería (armas)
- Almacén general (objetos variados)
- Herrería El Gato de Acero (compra y venta de armaduras)
- Caballerizas (donde se venden unos caballos nórdicos más resistentes)
También se ha aprovechado para personalizar los tipos de tiendas, por lo que ahora las sastrerías (por ejemplo) yo no lo serán sólo de nombre, sino que únicamente venderán y comprarán ropas, las armerías únicamente armas, etc. Se han actualizado todos los negocios en juego con esta funcionalidad:
- En Ciudad Capital, se ha personalizado la sastrería, y se le ha añadido un tendero.
- En Dargaad se ha personalizado la sastrería y la armería.
Publicado el Lunes 19 de octubre de 2009
El multioficio, del que ya hablábamos hace pocos posts, ya es completamente funcional. Se ha añadido en todas las habitaciones centrales de los oficios el comando renunciar, con el que se puede abandonar el oficio actual del jugador (no es necesario volver a la escuela original, puede hacerse en la de un nuevo oficio que quiera aprenderse).
Ha sido testado, se ha solucionado algún posible error que quedaba pendiente y ya se puede utilizar sin miedo, ya que siempre se permite volver al oficio de partida conservando el nivel que ya se había alcanzado en él. Naturalmente, hay que tener en cuenta que, al cambiar de oficio, la experiencia relativa al trabajo pasa a ser cero.
Por otra parte, están en juego, por ahora en modo de prueba, las dos Escuelas de Boticarios (en Dargaad y Ciudad Capital), que irán recibiendo contenidos durante las próximas semanas.
En la Escuela de Cazadores del Bosque de Porte, el maestro Aeras tiene disponibles ahora tres nuevas misiones para los estudiantes, que implican cruzar prácticamente la totalidad del mapeado abierto en juego en estos momentos para poder terminarlas.
Y, sin dar pistas de localizaciones ni de cómo resolverlas, están en juego las primeras misiones relativas a los Druidas y al comando esconderse.
Publicado el Lunes 19 de octubre de 2009
Tras la anexión del pueblo de Crepúsculo al Reino de Dargaad, y el largo vacío de poder que supuso para la zona, el pueblo parece estar adquiriendo una nueva estabilidad, lo que ha permitido la apertura de nuevos negocios y establecimientos. A partir de ahora, Crepúsculo cuenta con:
- Una taberna: El Cordero de Otoño
- Una sucursal del Banco de Dargaad
- Oficina Postal
- Casa del Aventurero con baúl propio
- Una tienda generalista: El Almacén de Crepúsculo