Publicado el Lunes 22 de febrero de 2010
El router a través del que se comunicaba el Mud con el mundo exterior ha caído en acto de servicio. Hoy intentaré cambiar el servidor a otra casa mientras se solventa el problema. Avisaremos por twitter en cuanto esté operativo de nuevo.
Actualizado (28/02/10): Servidor de nuevo online, gracias a un nuevo router. ¡Perdón por el retraso!
Publicado el Viernes 19 de febrero de 2010
Como novedad para aligerar los inventarios de los personajes, se ha implementado una nueva funcionalidad para poder agruparlos de modo que ocupen menos y no os molesten tanto. Sólo tenéis que comprar una cuerda (que están a la venta en la mayor parte de las tiendas que podréis encontrar) y escribir ‘atar <objetos>‘ o ‘agrupar <objetos>‘.
Es una funcionalidad bastante genérica, que por ahora se ha activado con los proyectiles (como flechas), las pieles que consiguen los cazadores y las hierbas que recolectan los herboristas. Dependiendo de los objetos que estéis atando, el objeto resultante especificará lo que tenéis, como puede ser un hatillo de flechas, un montón de pieles atadas o una bolsita de hierbas.
Para deshacer la agrupación, sólo hay que escribir ‘desatar <objeto>‘ o ‘desagrupar <objeto>‘ y recuperaréis tantos los objetos individuales como la cuerda, en el mismo estado en el que se encontraban.
En el caso de los proyectiles, el sistema de disparo con los arcos seguirá funcionando perfectamente, extrayendo las flechas una a una del hatillo, hasta que este desaparezca. Es plenamente funcional incluso aunque el hatillo esté introducido dentro de un carcaj a la espalda.
Publicado el Miércoles 10 de febrero de 2010
En cualquier lugar en el que te encuentres, construye un mapa de la zona y te lo muestra, como en el siguiente ejemplo (de la ciudad de Sqargeld):
> mapa
______________________________________________________________
/\ \
\_| |
| |
| | | |
| ---[ ]---[ ]---[ ]---[ ]---[ ]---[ ]---[ ]--- |
| | |
| [ ] [ ] |
| \ / | |
| [ ] [ ] [P] |
| | / \ | |
| ---[ ]---[ ] [*]---[ ]---[ ]---[P]--- |
| | \ / | |
| [ ] [ ] [P] |
| | / \ | |
| ---[ ]---[ ] [ ] [ ] |
| | | |
| ---[ ]---[ ]---[P]---[ ]---[ ]---[P]---[ ]--- |
| | | |
| |
| Leyenda: |
| * : Tu posición |
| P : Puertas |
| |
| __________________________________________________________|___
\_/_____________________________________________________________/
>
Te indica dónde hay puertas de entrada a otros lugares, escaleras de subida y de bajada, dónde puedes encontrar nuevas misiones y dónde te quedan misiones por entregar, etc. De hecho, la leyenda sólo muestra los símbolos que aparecen en tu mapa, para que sea lo más corto posible. Está en pruebas a ver que tal resultado va dando, ya me contaréis.
Actualizado:
Ahora también muestra las zonas costeras donde puede comenzarse a nadar.
El mapa no se puede utilizar en el interior de los dungeons.
Publicado el Martes 9 de febrero de 2010
Para los pequeños avisos de cambios sobre el juego, ampliaciones, novedades, etc., ya tenemos cuenta de Twitter:
http://twitter.com/ccmud
¡Pasad por allí y haceos followers para estar al tanto de los cambios!
Publicado el Viernes 5 de febrero de 2010
Siguen las ampliaciones hacia el oeste: tras el valle de Temail y el pueblo de Roth, y después de haber cruzado la cordillera del Mor-Khâine por el paso de la fortaleza, el camino de descenso cruza por las calmadas colinas de Mullingar y, más al oeste, a los antiguos bosques de Umroth, donde ya ninguna ruta comercial pasa por sus caminos.
Para no abrir el dominio completo de una única vez, a lo largo de la semana siguiente se irán abriendo progresivamente los distintos contenidos del dominio, especialmente los múltiples niveles del conjunto de cuevas y cavernas que pueden encontrarse bajo el bosque, y los nuevos retos que en ellas pueden encontrarse.
Actualizaciones:
- 9 Feb: Abierto cuarto nivel de las cavernas: Merrows, Scrags y Arañas de agua. Nivel recomendado: 15.
- 10 Feb: Abierta una de las ramificaciones de los primeros niveles de las cavernas: Ruinas de Zenell. Un nuevo punto de exploración y un nuevo enemigo escondido, todo un reto: No Muerto de nivel 31.
- 13 Feb: Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido. Incluye varias formas de conseguir nuevo equipo poderoso y algunos de los personajes más peligrosos en juego, como los esqueletos soberanos o Karnun, el brujo.
Publicado el Martes 2 de febrero de 2010
Hasta ahora la percepción que cada jugador tenía del resto de personajes (jugadores o no jugadores), es decir, su apuntador, estaba basado únicamente en la diferencia de alineamientos entre ambos. Por lo tanto, si tu personaje tenía un alineamiento interno bueno y alguien que te encontrabas tenía un alineamiento externo malo, este aparecía resaltado en color rojo para marcar la posibilidad de que fuera tu enemigo. Es importante recalcar que las diferencias se basan en el enfrentamiento entre el alineamiento interno de uno y el externo de otro, y que el resultado no tiene por qué ser el mismo (quizá tú le percibas como un posible enemigo y él a ti no).
Este era el funcionamiento por defecto hasta ahora, pero se ha incluido uno más, basado en la “dificultad” que a priori puede tener un enfrentamiento… es decir, un ‘considerar‘ automático.
Utilizando el comando ‘apuntador‘ (o el comando ‘configuración‘, cuyo funcionamiento se ha ampliado para incluir esta nueva faceta) podemos cambiar entre los dos modos: apuntador alineamiento y apuntador dificultad.
Con el apuntador de dificultad los personajes con los que te cruces podrán aparecer de varias formas:
- Con el texto normal, son aquellos de menor nivel que tú, que no parecen representar una amenaza.
- Con color verde aparecen aquellos que tienen aproximadamente tu mismo nivel, con un cierto margen de maniobra (pero que concederán experiencia en los enfrentamientos si tu personaje es de los que ganan puntos de xp de ese modo).
- Con color amarillo/naranja aparecerán aquellos personajes que tienen al menos cinco niveles más de clase que el tuyo.
- Por último, con color rojo aparecerán aquellos personajes que tienen al menos diez niveles más de clase que el tuyo.
Publicado el Martes 2 de febrero de 2010
Este post se irá actualizando a lo largo del mes.
Cambios de juego:
- Abiertos nuevos caminos en las orillas del río Temail.
- Abierto el nuevo camino de descenso de la cordillera de Mor-Khâine, por su ladera oeste, desde la fortaleza de Zal-A-Khâine hasta las lindes del bosque de Umroth.
- Abierto el propio bosque de Umroth, las colinas de Mullingar, y las cavernas bajo el bosque.
- Abiertas las Ruinas de Zenell y el Camino Prohibido.
- Nuevo comando mapa para ver tu posición en el juego.
- Corregidos pequeños detalles del mapeado en los alrededores del pueblo de Roth y de las Ruinas de Zenell (se veían confusos utilizando el mapa).
- Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido.
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
- Arreglado un posible fallo de permisos con la función cat().
- Nuevo comando apuntador, incluida la lógica relativa en el objeto player para recordar el apuntador seleccionado, y mejorada la tabla de apuntadores /table/hud_table.c.
- Ampliada la tabla de configuración /table/config_table.c para incluir información sobre el comando particular que amplía la información de cada entrada de la tabla.
- Añadida la posibilidad de cambiar entre combate letal y no letal mediante el comando configuración (configuración entorno incapacitar sí/no).
- Comando monitor cambiado para que su funcionamiento sea más similar a todos los demás comandos que configuran el comportamiento del personaje.
- Cambiada la forma en que se muestran los listados de los baúles. Ahora, además de agruparse los objetos contenidos por categoría (armas, armaduras, escudos y otros), también aparecerán agrupados por cantidad de objetos de cada tipo, de modo que veremos líneas como: Dos espadas largas, Tres antorchas, Una daga, etc. También se ha cambiado el mensaje sobre la ocupación del total del baúl por un porcentaje.
- Solucionados algunos posibles fallos con la creación de nuevos dominios.
- Arreglado un error con el who externo (el que puede hacerse antes de conectar). Para evitar futuros problemas con esta funcionalidad se han añadido comprobaciones de la correcta carga de los objetos relacionados.
- La longitud máxima de los alias se ha aumentado.
- Arreglado bug en el antiguo manejador de comandos (/cmds/handlers/cmd_handler.c) que repetía datos innecesarios y podía dar errores (descubierto con la nueva funcionalidad de listado de comandos).
- Ahora la lista de dotes (comando ‘dotes’) se muestra ordenada por categorías (cada oficio, combate desarmado básico, combate con armas básico, etc.).
- Añadido un modo “silencioso” para el comando sar (search and replace) para cuando sea necesario editar grandes colecciones de archivos. Con ‘sar -s $patrón a buscar$ $nuevo texto$ <archivos>‘ el comando no muestra mensajes por pantalla, lo que favorece la velocidad de edición enormemente.
- Añadido el parámetro ‘here‘ al comando fsearch. Así es factible realizar un fsearch here y comprobar las funciones incluidas en el entorno del programador, facilitando así la programación de áreas.
- Nuevo tipo de objetos apilables (/obj/misc/stackable.c), creados utilizando una cuerda (/obj/misc/rope.c). Sistema aplicado en un principio a proyectiles (flechas y saetas para empezar), pieles de cazadores y hierbas de herboristas.