Publicado el Viernes 13 de agosto de 2010
Ya está funcionando el nuevo sistema de creación de objetos, que será útil para unos cuantos oficios. ¿Cómo funciona?:
Cada jugador tiene ahora una serie de conocimientos (utilizad el comando “conocimientos“) sobre objetos que sabe fabricar, el tipo de habilidad que necesita para crearlos, los ingredientes o componentes que necesita utilizar, si necesita un lugar especial para crearlos (como una forja o un laboratorio) o puede hacerlo en cualquier sitio, etc. Además, cada oficio tiene sus propias misiones para aprender la dote necesaria para utilizar una parte de esos conocimientos:
Por ejemplo, ahora los cazadores tienen una misión para aprender la dote Peletería, con la que podrán utilizar las pieles que obtengan de los animales para crear objetos propios, como pueden ser los guantes de piel, el manto de pieles que protege contra el frío, o el primer objeto que sólo puede obtenerse siendo fabricado por jugadores (no existe en ninguna tienda): el Manto de piel de lobo. En este caso, por ejemplo, una vez que el jugador tenga la dote Peletería y conozca las instrucciones para fabricar dicho manto, puede conseguir los distintos componentes necesarios (tres pieles de lobo) y utilizar el comando “peletería manto de piel de lobo“, que se encargará de “consumir” los componentes y crear el nuevo objeto.
Cada una de estas recetas, manuales o pistas de cómo se construye o crea cada objeto se obtendrá de un modo distinto, bien sea mediante misiones relacionadas con el oficio, encontrándolas en libros, etc. Hay que explorar el mundo de juego para encontrar nuevas “recetas” y ser así capaces de fabricar nuevos objetos.
Del mismo modo, otros oficios tienen otras dotes preparadas para entrar en juego según se vayan aprobando: alquimia para los herboristas, etc, etc.
Publicado el Martes 10 de agosto de 2010
Este post se irá actualizando a lo largo del mes.
Cambios de juego:
- Nueva dote seguir, en sustitución del antiguo comando del mismo nombre, con un funcionamiento completamente distinto: no existen los comandos perder ni despistar que existían hasta ahora:
Cómo funciona: si pasas el azar que puede hacer que tu “seguir” funcione o no, permanecerá funcionando durante varios segundos (dependiendo del porcentaje de la dote), en los que tu avatar se moverá en las mismas direcciones que el adversario… aunque puede que más rápido o más despacio, los movimientos de ambos jugadores no serán necesariamente simultáneos. Durante los segundos que dure la persecución, el perseguido tendrá que seguir moviéndose, o al final el perseguidor llegará a su misma localización. No existe un comando o dote que evite la persecución “per se“, sólo se puede correr más, esconderse, o utilizar el sigilo para que el perseguidor no sepa seguir el rastro.
Todos los jugadores comenzarán con ella al 30%, y los exploradores al 50%. Probablemente sea el primer “seguir” libre de bugs que se ha visto en mucho tiempo. Todos los jugadores existentes verán actualizada su ficha según vayan reconectando.
- Ahora el apuntador (el texto que aparece cuando veis a otro jugador) informará de la cultura o subraza, no solamente de la raza principal como se venía haciendo hasta ahora. Ya no veréis “Pepito el humano llega del norte“, sino que aparecerá “el aenur“, “el tresio“, etc.
- Los cazadores tienen una nueva misión de exploración en el Bosque de Porte para encontrar un nuevo maestro.
- Bilfheim proporciona nuevas misiones a los cazadores: enseña a mejorar la dote despellejar para poder utilizarla con reptiles.
- Nuevo sistema de creación de objetos para cazadores: Peletería. Añadida la misión para obtener la dote.
- Añadida peletería en Sqargeld.
- Ahora todos los nuevos jugadores empezarán a jugar en una localización en la que pueden obtener misiones nada más conectar (se ha cambiado para todas las razas jugables).
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
- Añadidas funciones de control de arrays shift_left y shift_right. Revisadas varias simul_efuns relacionadas con arrays y mappings.
- Ahora los objetos living mantienen una pequeña lista interna con información de los últimos environment visitados (ver /global/living/visited.c).
- Eliminado todo el antiguo sistema de followers y followees, ahora el seguir se realiza mediante una dote. Simplificado enormemente el movimiento entre rooms en la función move_player. Eliminado el archivo /global/living/follow.c. Creada la nueva dote seguir que sustituye de un modo mucho más “entendible” lo que había anteriormente. Simplificados event_enter() y event_exit() en /global/events.c.
- Avanzada la librería a la versión v0.6.2.
- Solucionado bug que hacía que algunos nuevos jugadores entraran en el ranking de jugadores cuando en realidad eran invitados.
- Mejoradas las ayudas de las dotes.
- Mejorada la ejecución de dotes mediante un diccionario. Ahora, además de ser válidas las variaciones del nombre a la hora de ver la ayuda (por ejemplo, “ayuda herboristería” con y sin acento) también lo son las variaciones del nombre a la hora de ejecutar la dote (en el caso de dotes activas). Por ejemplo, la dote de Peletería puede ejecutarse ahora mediante el comando con y sin acentos.
- Solucionado posible bug en la obtención de experiencia para usuarios de magia a la hora de ejecutar hechizos.
- Solucionado un fallo que hacía que se al ejecutar una dote erróneamente (por moverse durante su ejecución, por ejemplo) se pudieran gastar los puntos de energía y se pudiera mejorar el conocimiento de la dote como si se hubiera ejecutado correctamente. Ahora tanto el gasto de puntos de energía como el aprendizaje se realizan al final del último turno de la dote, y únicamente si esta ha terminado correctamente.
- Terminado el nuevo tipo de misión “exploración“, que estaba a medio hacer. Ahora ya es plenamente funcional.
- Nuevo sistema de creación de objetos, completamente genérico y preparado para añadirse a múltiples oficios sin cambios (cazadores, herboristas, herreros, joyeros, sastres, etc). Para más información /global/player/recipes.c y las distintas dotes relacionadas en /obj/feats.
- Avanzada la librería a la versión v0.7.
- Arreglado un bug que impedía utilizar el sistema de generación de características aleatorias a los nuevos jugadores.
- Algunos cambios menores en la forma en que se ven las descripciones de algunas localizaciones y los objetos agrupables.
- Especificados los géneros de los distintos grupos de objetos (ya no se verá “un bolsita de hierbas“). Arreglados los géneros de algunos objetos, como los mantos.