Publicado el Domingo 25 de octubre de 2009
Se ha añadido el nuevo limbo, que será el lugar donde irán las almas de aquellos que hayan fallecido en el mundo terrenal. Hasta ahora todos iban al infierno, circunstancia que no era demasiado equitativa para todos…
Además, el emisario encargado de atender a dichas almas en pena ahora tiene un mayor poder y, por tanto, una mayor capacidad de atención para con los jugadores. Es decir: al morir vuestro espítiru aparecerá en el limbo. Allí, podéis buscar a un ángel enviado por la Diosa Nhimue, que os dará varias opciones para volver al mundo terrenal:
- Si vuestro cuerpo aún existe, tenéis la opción de volver al mismo lugar donde se encuentra el cadáver.
- Podéis seleccionar el lugar marcado en vuestra Piedra de Hogar.
- El lugar de origen de vuestra ciudadanía, si tenéis una.
- En último caso, el lugar donde comenzasteis a jugar, que generalmente será el punto de inicio de vuestra raza.
Al menos por ahora, las resurrecciones no implican ningún tipo de pérdida para el jugador, ni pérdidas definitivas de las características, ni nada similar. Lógicamente, debido al trance de la resurrección, al aparecer en el mundo físico no tendréis vuestra ficha en el mejor estado posible, ni la totalidad de vuestros puntos de vida, pero es una circunstancia temporal, que desaparecerá al cabo de unos minutos.
Publicado el Martes 20 de octubre de 2009
Siguiendo a las actualizaciones de Crepúsculo que hubo ayer, hoy se han añadido en algunas ciudades otros negocios que son útiles y aún no estaban disponibles, por lo que se suman a los que ya existían.
En la ciudad de Sqargeld se han abierto:
- Sucursal del Banco de Dargaad
- Una nueva taberna: El Duro Invierno
- Casa del Aventurero
- Oficina Postal
- Sastrería (ropas de tela o piel)
- Armería (armas)
- Almacén general (objetos variados)
- Herrería El Gato de Acero (compra y venta de armaduras)
- Caballerizas (donde se venden unos caballos nórdicos más resistentes)
También se ha aprovechado para personalizar los tipos de tiendas, por lo que ahora las sastrerías (por ejemplo) yo no lo serán sólo de nombre, sino que únicamente venderán y comprarán ropas, las armerías únicamente armas, etc. Se han actualizado todos los negocios en juego con esta funcionalidad:
- En Ciudad Capital, se ha personalizado la sastrería, y se le ha añadido un tendero.
- En Dargaad se ha personalizado la sastrería y la armería.
Publicado el Lunes 19 de octubre de 2009
El multioficio, del que ya hablábamos hace pocos posts, ya es completamente funcional. Se ha añadido en todas las habitaciones centrales de los oficios el comando renunciar, con el que se puede abandonar el oficio actual del jugador (no es necesario volver a la escuela original, puede hacerse en la de un nuevo oficio que quiera aprenderse).
Ha sido testado, se ha solucionado algún posible error que quedaba pendiente y ya se puede utilizar sin miedo, ya que siempre se permite volver al oficio de partida conservando el nivel que ya se había alcanzado en él. Naturalmente, hay que tener en cuenta que, al cambiar de oficio, la experiencia relativa al trabajo pasa a ser cero.
Por otra parte, están en juego, por ahora en modo de prueba, las dos Escuelas de Boticarios (en Dargaad y Ciudad Capital), que irán recibiendo contenidos durante las próximas semanas.
En la Escuela de Cazadores del Bosque de Porte, el maestro Aeras tiene disponibles ahora tres nuevas misiones para los estudiantes, que implican cruzar prácticamente la totalidad del mapeado abierto en juego en estos momentos para poder terminarlas.
Y, sin dar pistas de localizaciones ni de cómo resolverlas, están en juego las primeras misiones relativas a los Druidas y al comando esconderse.
Publicado el Miércoles 5 de agosto de 2009
Las características de los jugadores han sido modificadas: se ha eliminado la
antigua característica Suerte, y ha sido cambiada por Voluntad, por lo que
ahora cada personaje tendrá:
Fuerza
Constitución
Destreza
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Percepción
Voluntad
Todas las referencias a la característica suerte han sido eliminadas (sistema
de combate, de dotes, etc.) para reflejar que todos los usuarios tienen las
mismas opciones en cualquier cálculo aleatorio, por lo que la característica
ya no era necesaria.
Publicado el Miércoles 5 de agosto de 2009
El segundo servidor de Ciudad Capital, de desarrollo y pruebas, estará desactivado temporalmente, por lo que todos los jugadores y programadores compartirán un único servidor de juego.
Se recuerda a los jugadores que en este mud no hay necesidad ninguna de purgas ni borrados, ya que contamos con un sistema de actualización de fichas que os avisará si al conectar ha habido algún cambio en el juego, modificando lo que sea necesario de vuestro personaje para ponerlo al día. Esto significa que cualquiera puede jugar sin miedo a perder su personaje en el futuro.
Como nota para los programadores, se avisa también de que el servidor de ftp activo ahora es, lógicamente, el del único servidor online (el de juego). Por lo tanto, si no encontráis algo avisadme (creo que he hecho una copia de todo al nuevo servidor, pero nunca está de más mencionarlo).
Publicado el Lunes 13 de julio de 2009
Se acaba de poner en juego en la ciudad de Sqargeld (en la Calle de los Gremios) la primera curtiduría (si todo funciona bien, se construirá una en cada gran ciudad). En ella hay un artesano peletero que necesita nuevas pieles de animales para continuar su trabajo: en lugar de pagar a quienes le ayuden en su labor con dinero (como hacen otros mercaderes de la ciudad), este proporcionará un Manto de piel que proporciona protección contra el frío.
He aprovechado durante el fin de semana para revisar el funcionamiento de las resistencias mágicas, de cómo añadirlas a los items para jugadores, y a algunos detalles menores del sistema de clima.
Ahora, si el jugador tiene:
- 50% de protección contral el frío o más: el clima nunca le afectará.
- 40% o más de protección: sólo le afectará una vez de cada cuatro.
- 30% o más de protección: sólo le afectará una vez de cada tres (caso del nuevo Manto de piel).
- 20% o más de protección: sólo le afectará una vez de cada dos.
Teniendo en cuenta que, además, esta reducción es sólo acerca de cuándo se aplica el daño. La reducción de cuánto daño se hace también se sigue aplicando, por lo que en cualquiera de estos casos el personaje probablemente sólo reciba el daño mínimo tras la protección, que es de un único punto de vida.
Más información en el artículo de la Wiki sobre Climatología.
Estos cambios se han hecho porque, aunque el clima nunca es mortal, a algunos personajes les puede resultar peligroso atravesar ciertas zonas, como las cumbres de las Montañas Nubladas, en frío permanente. Aunque atravesarlas en primavera o verano es mucho más seguro, sigue siendo una aventura peligrosa, teniendo en cuenta que, sin abrigarse, el frío puede afectarte hasta dejarte en la mitad de tu total de vida (y encontrarse con un enemigo peligroso en esas condiciones puede ser algo no recomendable).
Con estas protecciones, el frío seguirá siendo una dificultad a tener en cuenta, pero esperamos que la combinación frío extremo + congelación parcial + ataque de trasgos en el Paso de las Águilas ya no sea mortal.
Publicado el Viernes 10 de julio de 2009
Hasta hoy el sistema que había para ajustar ficha era uno aleatorio (de los de toda la vida): había que especificar el orden de los ocho atributos que definen a tu personaje y realizar tiradas aleatorias que podías repetir indefinidamente.
Ahora existen dos métodos para ajustar la ficha:
- El aleatorio clásico (cansino y repetitivo).
- Uno de valores fijos para tener el personaje listo siendo competitivo en apenas segundos.
El método nuevo sólo requiere que especifiques cuál es el orden de importancia de los atributos para tu personaje, de entre los ocho disponibles:
Destreza, fuerza, sabiduría, inteligencia, carisma, constitución, percepción y voluntad.
Una vez escrito el orden que te interesa, se asignan una serie de valores prefijados por ese orden, y tu personaje ya está listo para jugar. Para quien tenga interés, la ficha creada con este sistema fijo tendrá los siguientes atributos:
18, 16, 15, 13, 13, 11, 10, 10
Que en este Mud es un valor perfectamente aceptable y competitivo, dado que los atributos no tienen una importancia excesiva en el combate.
Publicado el Viernes 10 de julio de 2009
Cambios menores, para resolver algún posible problema cuando se intentaba hacer finger a un jugador que estuviera creando la ficha en ese mismo instante. De paso le he añadido reconocimiento del género, algo que está en prácticamente todos los comandos pero en este se me había pasado:
Nombre: Delie Nombre real: ???
Es una tresia.
Es una programadora en Ciudad Capital.
Directorio raíz: /w/delie
[...]
Ahora los personajes femeninos se verán correctamente, así como los avatares de las programadoras (en el caso de programadores y administradores, los avatares llevan siempre el género de la persona real detrás de ellos, en el caso de los jugadores, es a la elección de cada uno).