Multigremio y multioficio

En Ciudad Capital, los únicos conceptos fijos durante toda la vida del personaje son los de la raza y clase:

  • La raza parece obvio que es un valor estable durante toda la vida del personaje. Aunque hay algunos conceptos a los que estamos dando vueltas para poder introducir algunas modificaciones, todavía están muy verdes, por lo que asumiremos que permanecerá siempre inalterable.
  • La clase define la forma de ser y enfrentarse al mundo del personaje. Estas clases son conceptos básicos, como Guerrero, Explorador, etc.

En el momento de creación del personaje sólo es necesario realizar tres pasos: elección de raza (y/o subraza o cultura en el caso de existir), elección de clase y ajuste de las características (comúnmente conocida como “la ficha”).

Sin embargo, con los nuevos conceptos de gremio y oficio, hemos introducido la capacidad para poder alistarse y abandonarlos cuando buenamente se quiera, proporcionando así una mayor vida útil al personaje, y dejando de lado en la mayor parte de los casos la necesidad de volver a crear múltiples personajes para probar el juego.

Así, tras alistarse en un gremio y avanzar varios niveles dentro de ese gremio, el jugador puede abandonarlo. Mantendrá las dotes que haya aprendido (aunque podrían funcionar distinto cuando no se es miembro, si eso tiene lógica) y, lo más importante, quedará almacenado el nivel que se tenía en ese momento por si en un futuro el jugador desea volver al gremio original.

Con el comando “ficha” únicamente se ve el gremio y oficio actuales, pero utilizando “who <mi nombre>” puede verse el histórico completo de gremios y oficios a los que se ha pertenecido. Por ejemplo:

> who folken

Folken el velan:
   Clase:
      Guerrero de nivel 8.
   Gremios:
      Caballero Astral de nivel 2.
      Templario Negro de nivel 1.
   Oficios:
      Cazador de nivel 1.

Nuevas características de personaje

Las características de los jugadores han sido modificadas: se ha eliminado la
antigua característica Suerte, y ha sido cambiada por Voluntad, por lo que
ahora cada personaje tendrá:

Fuerza
Constitución
Destreza
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Percepción
Voluntad

Todas las referencias a la característica suerte han sido eliminadas (sistema
de combate, de dotes, etc.) para reflejar que todos los usuarios tienen las
mismas opciones en cualquier cálculo aleatorio, por lo que la característica
ya no era necesaria.

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Nuevo método para ajustar ficha

Hasta hoy el sistema que había para ajustar ficha era uno aleatorio (de los de toda la vida): había que especificar el orden de los ocho atributos que definen a tu personaje y realizar tiradas aleatorias que podías repetir indefinidamente.

Ahora existen dos métodos para ajustar la ficha:

  1. El aleatorio clásico (cansino y repetitivo).
  2. Uno de valores fijos para tener el personaje listo siendo competitivo en apenas segundos.

El método nuevo sólo requiere que especifiques cuál es el orden de importancia de los atributos para tu personaje, de entre los ocho disponibles:

Destreza, fuerza, sabiduría, inteligencia, carisma, constitución, percepción y voluntad.

Una vez escrito el orden que te interesa, se asignan una serie de valores prefijados por ese orden, y tu personaje ya está listo para jugar. Para quien tenga interés, la ficha creada con este sistema fijo tendrá los siguientes atributos:

18, 16, 15, 13, 13, 11, 10, 10

Que en este Mud es un valor perfectamente aceptable y competitivo, dado que los atributos no tienen una importancia excesiva en el combate.