Retos interesantes (nuevos y viejos)

Durante la última semana ha caído por fin uno de los más poderosos enemigos con los que se pueden enfrentar cualquier jugador de Ciudad Capital.

  • En el Cubil de Arachnos, la propia Arachnos ha sido vencida por primera vez por un único jugador sin ayuda.

De cara al futuro, se han realizado las siguientes modificaciones, de las que se avisa aquí a los jugadores:

  • Todos los insectoides (personajes del estilo de insectos, artrópodos, etc.), han visto modificados sus bonos raciales, por lo que a partir de ahora serán algo más difíciles de vencer por incluir su propia armadura quitinosa. Esto incluye a todas las arañas, como las del Cubil de Arachnos, y la propia Arachnos. En cualquier caso, esta subida es muy ligera.
  • El cubil de Arachnos ha sido retocado, y ahora los guardianes de los niveles probablemente resultarán más duros, al igual que el jefe final. La subida también ha sido ligera, pero probablemente se tardará un tiempo en volver a conseguir terminar la mazmorra con un único jugador.

Y, para que los jugadores que sigan aumentando sus capacidades no se queden sin nuevos retos, ya se está trabajando en tres zonas más:

  • La tumba-prisión de Fingol, ya en juego.
  • Las tumbas de los Reyes de Mongûl (nueva mazmorra en desarrollo).
  • Las ruinas del Templo de Ükko (nueva mazmorra en desarrollo).

Cualquiera de estos tres retos incluyen enemigos que superan (en mucho) a los que se ha conseguido vencer esta semana). Y me atrevo a recordar que nadie ha sido capaz de entrar aún (aunque sólo sea entrar) en el Alcázar Hierro Negro, donde los templarios negros parecen seguir siendo imbatibles.

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El cubil de Arachnos

Mis disculpas por los retrasos con la ampliación de finales de verano, finales de Agosto y lo que llevamos de Septiembre se han gastado en terminar la escritura del libro sobre las librerías de Ciudad Capital (con Guía del desarrollador), y no ha habido tiempo material para finalizar la primera Torre de la Iluminación. Las vacaciones que ha habido entre medias, obviamente, tampoco han ayudado.

Aún tengo que hacer algunas revisiones y quizá añadir algún detalle más, pero en breve estará disponible para descarga en pdf (bajo licencia creative commons) y, si es posible, en versión de papel en una auto-edición a precio de coste (con un servicio al estilo de Bubok, Lulu, o similares).

Y aunque estas novedades pueden ser interesantes, eso no perdona el retraso con El Martillo, pero para paliar este problema, durante la espera podéis pasar el tiempo intentando terminar el nuevo dungeon que se acaba de poner en juego: El cubil de Arachnos. Arañas infectadas en el bosque de JukingNall, en un dungeon recomendado para grupos de jugadores de al menos nivel diez.

Cubil de Arachnos: Nido de la Araña [e,s].
Arachnos, la gran araña está aquí.