Publicado el Viernes 19 de febrero de 2010
Como novedad para aligerar los inventarios de los personajes, se ha implementado una nueva funcionalidad para poder agruparlos de modo que ocupen menos y no os molesten tanto. Sólo tenéis que comprar una cuerda (que están a la venta en la mayor parte de las tiendas que podréis encontrar) y escribir ‘atar <objetos>‘ o ‘agrupar <objetos>‘.
Es una funcionalidad bastante genérica, que por ahora se ha activado con los proyectiles (como flechas), las pieles que consiguen los cazadores y las hierbas que recolectan los herboristas. Dependiendo de los objetos que estéis atando, el objeto resultante especificará lo que tenéis, como puede ser un hatillo de flechas, un montón de pieles atadas o una bolsita de hierbas.
Para deshacer la agrupación, sólo hay que escribir ‘desatar <objeto>‘ o ‘desagrupar <objeto>‘ y recuperaréis tantos los objetos individuales como la cuerda, en el mismo estado en el que se encontraban.
En el caso de los proyectiles, el sistema de disparo con los arcos seguirá funcionando perfectamente, extrayendo las flechas una a una del hatillo, hasta que este desaparezca. Es plenamente funcional incluso aunque el hatillo esté introducido dentro de un carcaj a la espalda.
Publicado el Lunes 19 de octubre de 2009
El multioficio, del que ya hablábamos hace pocos posts, ya es completamente funcional. Se ha añadido en todas las habitaciones centrales de los oficios el comando renunciar, con el que se puede abandonar el oficio actual del jugador (no es necesario volver a la escuela original, puede hacerse en la de un nuevo oficio que quiera aprenderse).
Ha sido testado, se ha solucionado algún posible error que quedaba pendiente y ya se puede utilizar sin miedo, ya que siempre se permite volver al oficio de partida conservando el nivel que ya se había alcanzado en él. Naturalmente, hay que tener en cuenta que, al cambiar de oficio, la experiencia relativa al trabajo pasa a ser cero.
Por otra parte, están en juego, por ahora en modo de prueba, las dos Escuelas de Boticarios (en Dargaad y Ciudad Capital), que irán recibiendo contenidos durante las próximas semanas.
En la Escuela de Cazadores del Bosque de Porte, el maestro Aeras tiene disponibles ahora tres nuevas misiones para los estudiantes, que implican cruzar prácticamente la totalidad del mapeado abierto en juego en estos momentos para poder terminarlas.
Y, sin dar pistas de localizaciones ni de cómo resolverlas, están en juego las primeras misiones relativas a los Druidas y al comando esconderse.