Publicado el Viernes 13 de agosto de 2010,
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Ya está funcionando el nuevo sistema de creación de objetos, que será útil para unos cuantos oficios. ¿Cómo funciona?:
Cada jugador tiene ahora una serie de conocimientos (utilizad el comando “conocimientos“) sobre objetos que sabe fabricar, el tipo de habilidad que necesita para crearlos, los ingredientes o componentes que necesita utilizar, si necesita un lugar especial para crearlos (como una forja o un laboratorio) o puede hacerlo en cualquier sitio, etc. Además, cada oficio tiene sus propias misiones para aprender la dote necesaria para utilizar una parte de esos conocimientos:
Por ejemplo, ahora los cazadores tienen una misión para aprender la dote Peletería, con la que podrán utilizar las pieles que obtengan de los animales para crear objetos propios, como pueden ser los guantes de piel, el manto de pieles que protege contra el frío, o el primer objeto que sólo puede obtenerse siendo fabricado por jugadores (no existe en ninguna tienda): el Manto de piel de lobo. En este caso, por ejemplo, una vez que el jugador tenga la dote Peletería y conozca las instrucciones para fabricar dicho manto, puede conseguir los distintos componentes necesarios (tres pieles de lobo) y utilizar el comando “peletería manto de piel de lobo“, que se encargará de “consumir” los componentes y crear el nuevo objeto.
Cada una de estas recetas, manuales o pistas de cómo se construye o crea cada objeto se obtendrá de un modo distinto, bien sea mediante misiones relacionadas con el oficio, encontrándolas en libros, etc. Hay que explorar el mundo de juego para encontrar nuevas “recetas” y ser así capaces de fabricar nuevos objetos.
Del mismo modo, otros oficios tienen otras dotes preparadas para entrar en juego según se vayan aprobando: alquimia para los herboristas, etc, etc.
Publicado el Miércoles 31 de marzo de 2010,
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Al este de la ciudad de Gaterdorf, llegando por fin a la lejana cordillera del Gobbar-Lâr, se han abierto las puertas de las grandes minas de Mongûl. Allí, los aenures (los humanos de las tierras de los bosques) han excavado grandes minas para extraer el valioso metal conocido como tremilita, del que la principal montaña de la cordillera, el Pico Gris, parece contener en abundancia.
- Al este de Gaterdorf, bordeando el bosque de Meldar, se encuentran los caminos de ascenso a la Montaña Gris, aunque es un camino peligroso frecuentado por trasgos y animales salvajes.
- Llegando a lo alto del pico, grandes portones de roca y metal protegen la entrada a la ciudad y las minas, así como las estancias de los distintos gremios que gobiernan la ciudad, principalmente comerciantes, mineros y herreros.
- Alejándose del bosque de Meldar por el sur, sin embargo, se puede pasar por el puesto comercial de Lomar, y dar un rodeo quizá mayor pero más seguro hasta la puerta de la fortaleza de Mongûl Gathol, en el extremo sur de las minas.
- En el interior: Mongûl, Mongûl Gathol, minas, forjas, y cavernas casi inacabables.
- En el exterior, la salida norte de las minas lleva a Mongûl Amras, la mina a cielo abierto.
Para los jugadores esto se traduce, entre otras cosas, en:
- Tres nuevos puntos de exploración.
- Dos nuevas misiones (una para novatos y otra genérica).
- Un nuevo puesto de cazadores con nuevas misiones para el oficio.
- Un nuevo enemigo de nivel 25: el primer Insector del juego.
Publicado el Viernes 19 de febrero de 2010,
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Como novedad para aligerar los inventarios de los personajes, se ha implementado una nueva funcionalidad para poder agruparlos de modo que ocupen menos y no os molesten tanto. Sólo tenéis que comprar una cuerda (que están a la venta en la mayor parte de las tiendas que podréis encontrar) y escribir ‘atar <objetos>‘ o ‘agrupar <objetos>‘.
Es una funcionalidad bastante genérica, que por ahora se ha activado con los proyectiles (como flechas), las pieles que consiguen los cazadores y las hierbas que recolectan los herboristas. Dependiendo de los objetos que estéis atando, el objeto resultante especificará lo que tenéis, como puede ser un hatillo de flechas, un montón de pieles atadas o una bolsita de hierbas.
Para deshacer la agrupación, sólo hay que escribir ‘desatar <objeto>‘ o ‘desagrupar <objeto>‘ y recuperaréis tantos los objetos individuales como la cuerda, en el mismo estado en el que se encontraban.
En el caso de los proyectiles, el sistema de disparo con los arcos seguirá funcionando perfectamente, extrayendo las flechas una a una del hatillo, hasta que este desaparezca. Es plenamente funcional incluso aunque el hatillo esté introducido dentro de un carcaj a la espalda.
Publicado el Miércoles 28 de octubre de 2009,
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En Ciudad Capital:
- Nueva oficina de cambio de monedas.
- Nuevo personaje que proporciona una nueva dote (ver más abajo).
Para los Cazadores:
- Los mercaderes de pieles ya han sido actualizados para admitir muchas nuevas presas, como pueden ser el leopardo de las nieves, lobos, osos grises o el nuevo felino de las cavernas, entre otros.
Para todos los jugadores:
Publicado el Lunes 19 de octubre de 2009,
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El multioficio, del que ya hablábamos hace pocos posts, ya es completamente funcional. Se ha añadido en todas las habitaciones centrales de los oficios el comando renunciar, con el que se puede abandonar el oficio actual del jugador (no es necesario volver a la escuela original, puede hacerse en la de un nuevo oficio que quiera aprenderse).
Ha sido testado, se ha solucionado algún posible error que quedaba pendiente y ya se puede utilizar sin miedo, ya que siempre se permite volver al oficio de partida conservando el nivel que ya se había alcanzado en él. Naturalmente, hay que tener en cuenta que, al cambiar de oficio, la experiencia relativa al trabajo pasa a ser cero.
Por otra parte, están en juego, por ahora en modo de prueba, las dos Escuelas de Boticarios (en Dargaad y Ciudad Capital), que irán recibiendo contenidos durante las próximas semanas.
En la Escuela de Cazadores del Bosque de Porte, el maestro Aeras tiene disponibles ahora tres nuevas misiones para los estudiantes, que implican cruzar prácticamente la totalidad del mapeado abierto en juego en estos momentos para poder terminarlas.
Y, sin dar pistas de localizaciones ni de cómo resolverlas, están en juego las primeras misiones relativas a los Druidas y al comando esconderse.