Publicado el Jueves 3 de diciembre de 2009
Siguiendo más allá del final de la larga Calzada del Oeste de Ciudad Capital, los caminos utilizados por los mercaderes en sus rutas comerciales alcanzan el Valle de Temail, así llamado por el gran río que lo cruza de norte a sur. Junto a uno de sus pasos más transitados podréis encontrar el Pueblo de Roth, un asentamiento de mercaderes relativamente reciente, rodeado de una empalizada de madera que protege a sus habitantes de los peligros nocturnos.
A lo largo del río, altos puentes cruzan de un lado a otro permitiendo el paso, aunque las rutas a pie han quedado en desuso frente al más eficiente comercio fluvial con barcazas que navegan río arriba y río abajo pasando por debajo de los voladizos.
Al oeste, las suaves colinas salpicadas de hierba mecida al viento se extienden hasta la frontera natural del valle, en la cordillera de Mor-Khâine.
Publicado el Viernes 30 de octubre de 2009
Una pequeña panda de desocupados buscabroncas y asustaviejas, pero se han juntado entre varios y han conseguido reunir dinero para montar su propia casa de reunión en Ciudad Capital. Hay rumores de que han empezado a extenderse a otras ciudades, pero no parece haber nada confirmado.
Como pistas de lo que pueden hacer, os adelanto que al alcanzar nivel dos pueden aprender la nueva dote “resistir“, para afianzar su posición en una pelea y aguantar mejor el daño que se les inflija.
Publicado el Miércoles 28 de octubre de 2009
En Ciudad Capital:
- Nueva oficina de cambio de monedas.
- Nuevo personaje que proporciona una nueva dote (ver más abajo).
Para los Cazadores:
- Los mercaderes de pieles ya han sido actualizados para admitir muchas nuevas presas, como pueden ser el leopardo de las nieves, lobos, osos grises o el nuevo felino de las cavernas, entre otros.
Para todos los jugadores:
Publicado el Martes 20 de octubre de 2009
Siguiendo a las actualizaciones de Crepúsculo que hubo ayer, hoy se han añadido en algunas ciudades otros negocios que son útiles y aún no estaban disponibles, por lo que se suman a los que ya existían.
En la ciudad de Sqargeld se han abierto:
- Sucursal del Banco de Dargaad
- Una nueva taberna: El Duro Invierno
- Casa del Aventurero
- Oficina Postal
- Sastrería (ropas de tela o piel)
- Armería (armas)
- Almacén general (objetos variados)
- Herrería El Gato de Acero (compra y venta de armaduras)
- Caballerizas (donde se venden unos caballos nórdicos más resistentes)
También se ha aprovechado para personalizar los tipos de tiendas, por lo que ahora las sastrerías (por ejemplo) yo no lo serán sólo de nombre, sino que únicamente venderán y comprarán ropas, las armerías únicamente armas, etc. Se han actualizado todos los negocios en juego con esta funcionalidad:
- En Ciudad Capital, se ha personalizado la sastrería, y se le ha añadido un tendero.
- En Dargaad se ha personalizado la sastrería y la armería.
Publicado el Jueves 9 de julio de 2009
En la página de la wiki Guía del Mundo hemos empezado a añadir contenidos (aunque, lógicamente, muchos de los enlaces de la wiki estarán aún vacíos; se irán completando poco a poco).
Dos muestras: las páginas sobre el Reino de Ciudad Capital y el Reino de Dargaad.