Más movimientos comerciales

Siguiendo a las actualizaciones de Crepúsculo que hubo ayer, hoy se han añadido en algunas ciudades otros negocios que son útiles y aún no estaban disponibles, por lo que se suman a los que ya existían.

En la ciudad de Sqargeld se han abierto:

  • Sucursal del Banco de Dargaad
  • Una nueva taberna: El Duro Invierno
  • Casa del Aventurero
  • Oficina Postal
  • Sastrería (ropas de tela o piel)
  • Armería (armas)
  • Almacén general (objetos variados)
  • Herrería El Gato de Acero (compra y venta de armaduras)
  • Caballerizas (donde se venden unos caballos nórdicos más resistentes)

También se ha aprovechado para personalizar los tipos de tiendas, por lo que ahora las sastrerías (por ejemplo) yo no lo serán sólo de nombre, sino que únicamente venderán y comprarán ropas, las armerías únicamente armas, etc. Se han actualizado todos los negocios en juego con esta funcionalidad:

  • En Ciudad Capital, se ha personalizado la sastrería, y se le ha añadido un tendero.
  • En Dargaad se ha personalizado la sastrería y la armería.

Actualizaciones en Crepúsculo

Tras la anexión del pueblo de Crepúsculo al Reino de Dargaad, y el largo vacío de poder que supuso para la zona, el pueblo parece estar adquiriendo una nueva estabilidad, lo que ha permitido la apertura de nuevos negocios y establecimientos. A partir de ahora, Crepúsculo cuenta con:

  • Una taberna: El Cordero de Otoño
  • Una sucursal del Banco de Dargaad
  • Oficina Postal
  • Casa del Aventurero con baúl propio
  • Una tienda generalista: El Almacén de Crepúsculo
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El cubil de Arachnos

Mis disculpas por los retrasos con la ampliación de finales de verano, finales de Agosto y lo que llevamos de Septiembre se han gastado en terminar la escritura del libro sobre las librerías de Ciudad Capital (con Guía del desarrollador), y no ha habido tiempo material para finalizar la primera Torre de la Iluminación. Las vacaciones que ha habido entre medias, obviamente, tampoco han ayudado.

Aún tengo que hacer algunas revisiones y quizá añadir algún detalle más, pero en breve estará disponible para descarga en pdf (bajo licencia creative commons) y, si es posible, en versión de papel en una auto-edición a precio de coste (con un servicio al estilo de Bubok, Lulu, o similares).

Y aunque estas novedades pueden ser interesantes, eso no perdona el retraso con El Martillo, pero para paliar este problema, durante la espera podéis pasar el tiempo intentando terminar el nuevo dungeon que se acaba de poner en juego: El cubil de Arachnos. Arañas infectadas en el bosque de JukingNall, en un dungeon recomendado para grupos de jugadores de al menos nivel diez.

Cubil de Arachnos: Nido de la Araña [e,s].
Arachnos, la gran araña está aquí.

Wiki: Guía del Mundo

En la página de la wiki Guía del Mundo hemos empezado a añadir contenidos (aunque, lógicamente, muchos de los enlaces de la wiki estarán aún vacíos; se irán completando poco a poco).

Dos muestras: las páginas sobre el Reino de Ciudad Capital y el Reino de Dargaad.