Mapa de Ciudad Capital

Mapa actual pequeño.jpg

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Aunque no está editado para añadirle un diseño decente, al menos este mapa sirve para hacerse una idea del mundo de juego a día de hoy. Todo lo incluido en él está en juego y es alcanzable por los jugadores, excepto la ciudad de Alora que aún está en pruebas. Además existen varios puestos comerciales y tabernas en los caminos que, por ser lugares demasiado pequeños, no están marcados. Las mazmorras tampoco aparecen, al igual que todas las cavernas alcanzables desde este mapa de la superficie, como las cavernas de Umroth y el Cementerio de los Héroes, las cuevas bajo Mongûl, las cavernas bajo Ciudad Capital o los accesos a Nhorrod.

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Nuevo comando: mapa

En cualquier lugar en el que te encuentres, construye un mapa de la zona y te lo muestra, como en el siguiente ejemplo (de la ciudad de Sqargeld):

> mapa

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           |                             Leyenda:                        |
           |                                 * : Tu posición             |
           |                                 P : Puertas                 |
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Te indica dónde hay puertas de entrada a otros lugares, escaleras de subida y de bajada, dónde puedes encontrar nuevas misiones y dónde te quedan misiones por entregar, etc. De hecho, la leyenda sólo muestra los símbolos que aparecen en tu mapa, para que sea lo más corto posible. Está en pruebas a ver que tal resultado va dando, ya me contaréis.

Actualizado:
Ahora también muestra las zonas costeras donde puede comenzarse a nadar.
El mapa no se puede utilizar en el interior de los dungeons.

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Actualizaciones de Febrero

Este post se irá actualizando a lo largo del mes.

Cambios de juego:

  • Abiertos nuevos caminos en las orillas del río Temail.
  • Abierto el nuevo camino de descenso de la cordillera de Mor-Khâine, por su ladera oeste, desde la fortaleza de Zal-A-Khâine hasta las lindes del bosque de Umroth.
  • Abierto el propio bosque de Umroth, las colinas de Mullingar, y las cavernas bajo el bosque.
  • Abiertas las Ruinas de Zenell y el Camino Prohibido.
  • Nuevo comando mapa para ver tu posición en el juego.
  • Corregidos pequeños detalles del mapeado en los alrededores del pueblo de Roth y de las Ruinas de Zenell (se veían confusos utilizando el mapa).
  • Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:

  • Arreglado un posible fallo de permisos con la función cat().
  • Nuevo comando apuntador, incluida la lógica relativa en el objeto player para recordar el apuntador seleccionado, y mejorada la tabla de apuntadores /table/hud_table.c.
  • Ampliada la tabla de configuración /table/config_table.c para incluir información sobre el comando particular que amplía la información de cada entrada de la tabla.
  • Añadida la posibilidad de cambiar entre combate letal y no letal mediante el comando configuración (configuración entorno incapacitar sí/no).
  • Comando monitor cambiado para que su funcionamiento sea más similar a todos los demás comandos que configuran el comportamiento del personaje.
  • Cambiada la forma en que se muestran los listados de los baúles. Ahora, además de agruparse los objetos contenidos por categoría (armas, armaduras, escudos y otros), también aparecerán agrupados por cantidad de objetos de cada tipo, de modo que veremos líneas como: Dos espadas largas, Tres antorchas, Una daga, etc. También se ha cambiado el mensaje sobre la ocupación del total del baúl por un porcentaje.
  • Solucionados algunos posibles fallos con la creación de nuevos dominios.
  • Arreglado un error con el who externo (el que puede hacerse antes de conectar). Para evitar futuros problemas con esta funcionalidad se han añadido comprobaciones de la correcta carga de los objetos relacionados.
  • La longitud máxima de los alias se ha aumentado.
  • Arreglado bug en el antiguo manejador de comandos (/cmds/handlers/cmd_handler.c) que repetía datos innecesarios y podía dar errores (descubierto con la nueva funcionalidad de listado de comandos).
  • Ahora la lista de dotes (comando ‘dotes’) se muestra ordenada por categorías (cada oficio, combate desarmado básico, combate con armas básico, etc.).
  • Añadido un modo “silencioso” para el comando sar (search and replace) para cuando sea necesario editar grandes colecciones de archivos. Con ‘sar -s $patrón a buscar$ $nuevo texto$ <archivos>‘ el comando no muestra mensajes por pantalla, lo que favorece la velocidad de edición enormemente.
  • Añadido el parámetro ‘here‘ al comando fsearch. Así es factible realizar un fsearch here y comprobar las funciones incluidas en el entorno del programador, facilitando así la programación de áreas.
  • Nuevo tipo de objetos apilables (/obj/misc/stackable.c), creados utilizando una cuerda (/obj/misc/rope.c). Sistema aplicado en un principio a proyectiles (flechas y saetas para empezar), pieles de cazadores y hierbas de herboristas.