Publicado el Viernes 5 de febrero de 2010
Siguen las ampliaciones hacia el oeste: tras el valle de Temail y el pueblo de Roth, y después de haber cruzado la cordillera del Mor-Khâine por el paso de la fortaleza, el camino de descenso cruza por las calmadas colinas de Mullingar y, más al oeste, a los antiguos bosques de Umroth, donde ya ninguna ruta comercial pasa por sus caminos.
Para no abrir el dominio completo de una única vez, a lo largo de la semana siguiente se irán abriendo progresivamente los distintos contenidos del dominio, especialmente los múltiples niveles del conjunto de cuevas y cavernas que pueden encontrarse bajo el bosque, y los nuevos retos que en ellas pueden encontrarse.
Actualizaciones:
- 9 Feb: Abierto cuarto nivel de las cavernas: Merrows, Scrags y Arañas de agua. Nivel recomendado: 15.
- 10 Feb: Abierta una de las ramificaciones de los primeros niveles de las cavernas: Ruinas de Zenell. Un nuevo punto de exploración y un nuevo enemigo escondido, todo un reto: No Muerto de nivel 31.
- 13 Feb: Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido. Incluye varias formas de conseguir nuevo equipo poderoso y algunos de los personajes más peligrosos en juego, como los esqueletos soberanos o Karnun, el brujo.
Publicado el Martes 2 de febrero de 2010
Este post se irá actualizando a lo largo del mes.
Cambios de juego:
- Abiertos nuevos caminos en las orillas del río Temail.
- Abierto el nuevo camino de descenso de la cordillera de Mor-Khâine, por su ladera oeste, desde la fortaleza de Zal-A-Khâine hasta las lindes del bosque de Umroth.
- Abierto el propio bosque de Umroth, las colinas de Mullingar, y las cavernas bajo el bosque.
- Abiertas las Ruinas de Zenell y el Camino Prohibido.
- Nuevo comando mapa para ver tu posición en el juego.
- Corregidos pequeños detalles del mapeado en los alrededores del pueblo de Roth y de las Ruinas de Zenell (se veían confusos utilizando el mapa).
- Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido.
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
- Arreglado un posible fallo de permisos con la función cat().
- Nuevo comando apuntador, incluida la lógica relativa en el objeto player para recordar el apuntador seleccionado, y mejorada la tabla de apuntadores /table/hud_table.c.
- Ampliada la tabla de configuración /table/config_table.c para incluir información sobre el comando particular que amplía la información de cada entrada de la tabla.
- Añadida la posibilidad de cambiar entre combate letal y no letal mediante el comando configuración (configuración entorno incapacitar sí/no).
- Comando monitor cambiado para que su funcionamiento sea más similar a todos los demás comandos que configuran el comportamiento del personaje.
- Cambiada la forma en que se muestran los listados de los baúles. Ahora, además de agruparse los objetos contenidos por categoría (armas, armaduras, escudos y otros), también aparecerán agrupados por cantidad de objetos de cada tipo, de modo que veremos líneas como: Dos espadas largas, Tres antorchas, Una daga, etc. También se ha cambiado el mensaje sobre la ocupación del total del baúl por un porcentaje.
- Solucionados algunos posibles fallos con la creación de nuevos dominios.
- Arreglado un error con el who externo (el que puede hacerse antes de conectar). Para evitar futuros problemas con esta funcionalidad se han añadido comprobaciones de la correcta carga de los objetos relacionados.
- La longitud máxima de los alias se ha aumentado.
- Arreglado bug en el antiguo manejador de comandos (/cmds/handlers/cmd_handler.c) que repetía datos innecesarios y podía dar errores (descubierto con la nueva funcionalidad de listado de comandos).
- Ahora la lista de dotes (comando ‘dotes’) se muestra ordenada por categorías (cada oficio, combate desarmado básico, combate con armas básico, etc.).
- Añadido un modo “silencioso” para el comando sar (search and replace) para cuando sea necesario editar grandes colecciones de archivos. Con ‘sar -s $patrón a buscar$ $nuevo texto$ <archivos>‘ el comando no muestra mensajes por pantalla, lo que favorece la velocidad de edición enormemente.
- Añadido el parámetro ‘here‘ al comando fsearch. Así es factible realizar un fsearch here y comprobar las funciones incluidas en el entorno del programador, facilitando así la programación de áreas.
- Nuevo tipo de objetos apilables (/obj/misc/stackable.c), creados utilizando una cuerda (/obj/misc/rope.c). Sistema aplicado en un principio a proyectiles (flechas y saetas para empezar), pieles de cazadores y hierbas de herboristas.
Publicado el Sábado 5 de diciembre de 2009
Siguen las ampliaciones hacia el oeste: tras pasar el pueblo de Roth y llegar al otro extremo del valle de Temail, se encuentra la cordillera del Mor-Khâine, con sus altos y afilados picos que recortan el horizonte formando una gran cicatriz sobre el valle, recorriéndolo de norte a sur.
Siguiendo los caminos de paso entre las montañas, el viajero podrá encontrar Zal-A-Khâine, la Fortaleza del Khâine, un pequeño pueblo que ha crecido alrededor del bastión militar que protege el paso entre los picos. Con sus altas murallas cubriendo el paso de un extremo a otro, y protegida por los Caballeros Celestes y la Guardia Escarlata, este bastión es prácticamente inexpugnable.
Más allá del paso, ahora cerrado, el camino vuelve a descender desde las montañas hasta alcanzar las suaves colinas de Mullingar, rodeadas por el antiguo bosque de Umroth, que se extiende como un gran manto verde hasta donde llega la vista.